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>>171 > >>169 > そうそう、雨が染み込んでバランスが変わるのはそんな感じにしたいと思ってる。 > それと、やっぱりシャドウがあるのがいいね。 > > カメラについては、キューブ上の人間の視点(もしくはそのフォローアップ)にするのも > ゲーム的な演出の一つとしてあるかと思う。 > 当然、キューブ全体の状況が把握しにくくなるが、 > それもゲーム性のうちとするような企画を考えてもいい。 > > ただ、143案としては視点操作はCADソフト並みにストレスが無いようにして、 > ゲームの主題は、思うように動かないキューブを手なずけるプレイ感を重要視してる。 > > 掘ったり埋めたりというのは、大きなロスを伴う、あくまでも切り札的な手段であって、 > 通常は水やりと収穫で重量バランスをいじるのが中心になると思う。 > > また、地中の様子についても、直接見えるばかりが良いわけではなく、 > 上級者が挙動から推定できる程度に隠しておくのも、一つの考え方だと思うがいかがだろう。
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