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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9
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>>29 > コメントいただいていたのに返事できずにいてすみません。 > 既に大規模なものがある中、後発でしかも個人で参戦しようというときに、 > 何が受ける要素なのかを気にかけすぎていました。 > > そこで、>>25氏のご指摘のとおり、「自分がプレイしたいもの」を作ろうと思います。 > > とりあえず作りたいもののコンセプトは、 > ・自分で線路が引ける > ただし完全自由ではなく、引き方が設置コストや運用コスト、ダイヤ編成に影響する > ・ダイヤ編成(特に発着時刻)が収益に大きく関わる > 車両の選択や配車、複線化、長距離路線開拓などによって、ダイヤ編成の自由度を高めながら、 > その中でより収益性の高い運用を考えることがゲームの目的 > というようなことを考えています。 > > 不動産経営や株式、あるいはレジャー施設や地形造成などの要素は脇に置いておいて、 > 路線図とダイヤと収支報告書を中心に進む(一見地味な)ゲームになると思いますが、 > 動くものができたらこのスレで状況報告していいでしょうか?
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