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>>37 > 昨日の続き。頂点ウェイトマップの編集の仕方が分かった > > [GameStudio Manual]->[MED Model Editor]->[File Menu]->[Import...] > >Vertex weights and multiple bones per vertex can be imported, but not edited afterwards. > > HAHAHA。頂点ウェイト使ったスキンアニメーションデータは他のツールで作ってくれということのようだ > この場合だとMEDは > ・データコンバータ > ・プレビューア(ゲームエンジンを使って描画してくれる) > として使うってことかな > > >>36 > >MEDのインターフェイスって何に近いの?3DStudio系? > > MAX?俺使ったこと無いからよく知らないんだ。スマン > 代わりに画面スクショ↓使い心地は体験版ダウソして味わってくれ > http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/19826.png > > 俺はメタセコ+Blender(リギング&モーション付け)でやってるから > コンバータとして使う感じになりそうだ。寝る
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