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>>231 > >>227 > のコードを改造するとしたら > > #include <mtlFX.c> // mtl_twodied 用のインクルードファイル > > . > a_mdl = ent_create("a.mdl", vector(0, 0, 0), (a_mdl_anime)); > > > action a_mdl_amime() > { > my,material = mtl_twosided; // tow_sided機能を適用 > } > > を追加するだけで良いかもしれません。 > materialの定義は関係のないメンバー変数を上書きはしなかったと思います。 > 2重定義しても差し支えないでしょう。
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