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>>227 > ようやくアニメーションまで漕ぎつけました。 > > 通常は、a_mdl_anime()を別途作成し、 > function main() > { > a_mdl = ent_create("a.mdl", vector(0, 0, 0), a_mdl_anime); > } > > でアニメ設定できて、表示もOKだったのですが、前述のシェーダーを同時に適用する場合、 > どのような方法がありますでしょうか? > > クリエイト時にできないかと、 > function main() > { > a_mdl = ent_create("a.mdl", vector(0, 0, 0), (a_mdl_prop && a_mdl_anime)); > } > これではエラーとなりますし、 > > エンティティのイベントにわたせるかと、 > function main() > { > a_mdl = ent_create("a.mdl", vector(0, 0, 0), a_mdl_prop); > a_mdl.event = a_mdl_anime; > } > > と、しましたら、エラーにはなりませんが、シェーダーの適用のみでアニメの適用はされず・・・
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