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>>142 > 3dGameStudioで作るには、2つの方向がある、(A)プログラム無し、(B)プログラム主体。 > (A)は、プログラム無しで作る、製作経験が無い人向け。 > テンプレートの手法です。そして、小さな追加や改造。 > 簡単にWEDだけで出来上がる。A6を使いCスクリプト(.wrl)を使うと良い。 > (ツクール、MOD、トゥームレイダーレベルエディッタのような感じ。) > (B)プログラム言語を使って製作した経験があるのならば、 > LiteC言語からゲームエンジンを使って > マップやエンティティを制御するのが理解されるだろう。 > > 作り方がわからないならと言う人は、(A)の方法で行うしかない。 > WEDでマップを作り、キャラをBehaviour(ふるまい)を付けて動かす。 > テンプレのコマンドで、ほとんどができるだろう。 > A6の.wrlを使うのが良く、Cスクリプトでする。 > 変更が無く安定している、情報資料が多い、単純に完成である。
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