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>>131 > FPSですね。 > それも比較的単純な時代のもの。DOOMとかSystem Shock2とか。 > 積み木のようにブロックで作るということはテクスチャとかどうすんのかなとか。 > ラップ一択でUVとか使わないんでしょうか、そういうマップエンティみたいなものには。 > > FPSのサンプルは3dgs自体に多いのですが、テンプレートを使ったものはあれってどう拡張していくのか。 > 改変はテンプレートそのものを弄っていくのか。 > 大まかな制作のスケルトンというかプロセスを把握したい。 > 細かな演出なんかは時間さえかけりゃマニュアルにも公式にも見つかりそうなので。 > たとえばあなたならどう作っていくかという例でも結構です。 > お願いします。
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