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【アリス】system4.0【御用達】
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>>68 > >>63 > ごめん言葉足らずで > > だいたい>>65の言うとおりキャラ単位のステータスの定義の仕方 > 自分の場合は構造体を用意して > ・各々のメンバを直接指定してデータを入れる > ・ある程度データを一括で指定できるメソッドを作ってそれを利用 > の二つを用途に応じて使い分けているんだけどデータが増えてくると > メンテとかでしんどい事になりそうだなあって思ったんだ > もうちっと効率よく出来たりするのかなあとか > > > あとSACT2のCG〜関数のヘルプの解説、端折りすぎで困った > DirectDrawを少し勉強していたからか何となく理解は出来るんだけど
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