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>>369 > ボス 決して走らず急いで歩いてきて そして早く僕らを助けて…か! むう lFvH5fEb…なんて難しい注文を! > > 蛙でございます。 > //ユーザー定義コールバック関数 > void game_message_callback(ref int nMsgNum,int nNumofMsg, ref string sText){ > //メッセージが 主人公 という文字列であれば ランス に置き換える。 > if(sText=="主人公"){ > sText="ランス"; > nMsgNum = -1; > } > SACT_MESSAGE_REGIST(nMsgNum, sText); > } > void 初期化(){ > REGISTER_MESSAGE_CALLBACK(&game_message_callback); > } > > SACT_MESSAGE_REGIST関数が''内の文字を表示させる関数っぽい。しかしmessage関数の処理を見たらユーザー定義コールバック呼出が設定されているときに、このSACT_MESSAGE_REGIST関数が処理されない感じだった(たぶん)。 > SCAT弄るの嫌なのでユーザー定義のコールバック関数の方に追加。 > なお、ソース見たらsact_message_callback_tは関数型だったので、REGISTER_MESSAGE_CALLBACKの引数はsact_message_callback_t型の関数を使えということだろうと。 > 多分マニュアルの単純な記述ミスだと思います。 > > 関数型って何なんだ…って所から始めたので、正直合ってる自信がないけど、一応動いたことは動いたので、取りあえず動けばいいやってことでしたら。 > 正しい説明は他の人お願いします。
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