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>>317 > ええとごめん、時間がないからエラーの出る場所だけで。 > > game_main>asChar_Data>oCharMakeと辿っていって、 > 最終的にans_t::SString関数内の > if(szX != szA){asY[nL] = szX;return asY[nL];} > の行でエラーが出る。 > asChar_Dataを呼ぶ前にAコマンドで止めて、 > ブレークポイント使ってステップ実行するとわかると思う。 > > ただ、使い方が間違ってるのかどうかまではわかんない。 > (ライブラリの作者さんならわかりやすいのかな) > あと、intなら大丈夫の意味も未だにわかんない。
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