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【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
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>>380 > こちらも、ぽちぽち進んでいます。さっきは、弾の射程を大幅に縮めて > 画面の端手前で消えるようにした。 > 当たり雲の追加の前に、 > まばたき演出。シーン遷移のときに、黒画面をまばたきぶん入れる。コンマ何秒か。 > 自機および弾の土煙の影をあとでいれる。 > サウンドファイル(ループ再生の)、無音部分消去してみる。試しにジェット音で。ちょいフェードしてもいいかも。 > それと、ループ再生するやつは、再生からワンフレームおいて、音量変更すると、 > 再生始めのノイズが軽減するので、そのように修正(ジェットはその修正をしたが、3つ同時に > 再生するとき、まだ、ノイジーだな)。仮サウンドなので、ある意味、実験としてだな。 > 地面の着弾痕をつける。 > タイトルコールのロードアンドリリースは、早めに修正しておこう。 > 以上、5点の修正追加が残ってるので、まだ、こっちも時間がかかる。 > それに、当たり雲入れたら、 > 自機等の影の付く雲を作る。当たり判定の雲でやるか。 > 当たり判定の雲、ビームも反応させる。 > ということなので、敵キャラ実装の道は険しいのだ。 > メモをコピペしてみた。 > まぁ、当たり判定雲は全体で数個しか入れないけどね。 > それに、おいらの、スーパーベーシックプログラムに不可能はないので(自然言語で > 記述できることは実装可能だ!)、 > 淡々と進むんだけど、なにぶん、たれパンダーなので、なかなか手をつけない > んだよな(いいわけ)。 > まぁ、からすたんが参加してくれるようになって、以前より、かなり、楽しく > なってきています。たのちいなたのちいな、るんるんるん。 > > Ogawa Katsuhiko > http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
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