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>>50 > 地形を乱数で動的に生成は無理です。 > 地形の初期値には使えますが、ユーザー(あるいは自然)が変更した地形を保存するので。 > > >△エリアを□エリアで敷き詰めるのは、エリアの縁だけ△にすればいい気もするけど、 > >高緯度地方のエリアの境界が難しそう。机上論てきには面白い話題だけど、 > >実装すればまた問題出てきそうで、興味深々w > これについては、3角形2つで正方形を表現する云々について言ってるのは、球面じゃないワールドマップの方だけです。 > すいません>< > 球面の方は今のところ3角形1択です。ちなみに、緯度経度で計算するのではなく、20面体を元に計算するので、 > 北極と南極が極地にはなりません。
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