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>>83 > >>81 > そういえば、フローチャートならブラウザ側で処理をして単に送信するだけで済むなぁ・・ > 表示中にサーバとのやりとりをしないんだったらDHTMLですね。 > > ・戦闘システムの詳細 > シンプルで強いプログラムに付加価値を求めたいが、 > あまりコマンド数が少ないと必勝法が生まれやすいので、 > 装備武器に追加コマンドを持たせ、コマンドとプログラムを組み合わせる。 > > ターンは敵味方交互にする。先攻は素早さなどのステータスで決める。 > ターンごとの行動や攻撃にはカウント(名前募集)を消費する。 > コマンド「回復」によって全回復するが、回復時は隙になる。 > カウントの最大値は7(未定)。初期カウントは戦闘時は自身の状況によって変化する。 > (不意打ちなら2、通常なら5、罠を仕掛けていたなら7など) > また、同じコマンドは連続して選択できない。 > HPには現在のLifeを充てる。 > > 隙ができているときに攻撃を受けると体勢を崩す。 > 体勢を崩すと攻撃や回避などのコマンドが無効になる。 > ターンの終わりに体勢は回復するが、体勢が崩れていても使える武器などもある。 >
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