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>>132 > (かんがえたこと) > > >>WinIEバグ > 会社のwinでちょこっとやってみましたが(履歴のこってないことを祈る)現象は再現されませんでした。 > HeRO側のコードには問題はないので、YahooUIとブラウザの相性かと思います。 > 今のところ改善のメドはありませんが(UI変えるか?)、 > 「更新ボタンをつけろ」みたいな具体的な要望があれば飛びつきます。 > > >>戦闘 > ・フィールド > 今までのものでは戦略性がじゃんけんぐらい乏しい(カウンター>アタック>チャージ みたいな)ので、 > 2Dの戦闘フィールドを用意することにしました。 > フィールドは3*7のマスで、「ロックマンエグゼ」の境界なし版と考えていただければ話が早いです。 > □□□□□□□ > □自□□□敵□ > □□□□□□□ > 前進や後退も一つのコマンドとして扱います。 > > ・カウント > 今までの(>>83)で一度作ってみたのですが、あんまり楽しくないので > 各コマンドに時間(発動時間/詠唱時間)を定めて、その時間経過の後実行するという形にしました。 > (攻撃を選択→準備時間→相手に攻撃→次のコマンド実行 という流れ) > で、処理の時間単位としてカウント(Ct)を使います。1ctは(ゲーム内の戦闘における)0.1秒を想定していますが、 > クライアントの処理速度とかプレイヤーの設定とかで再現速度を変えてみたいです。 > 必要なカウントはスキルによってある程度変えますが、バランスに大きく関わるのでそこまで短くはならなさそう。 > > もしかしたらもしかして、リアルタイムでコマンドを入力できるようになるかもしれません。体力があればの話ですが。 > (コマンドをキー入力→行動待ちの間に入力→行動待ちの間に入力→行動待ちの間に入力・・) > ちょっとラグなどに問題がありそうです。 > 既にあれだけ大きなページをhttpReqで持ってきてるので、ブラウザの限界がきているかもしれませんね。
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