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>>953 > >>951 が攻撃後自然落下なのは > changeentityproperty(getlocalvar("self"), "velocity", 0, 0, 0); > があるからで、前方ジャンプ攻撃なら以下のように使っています。 > > anim jumpForward > @script > if(frame==0){ > changeentityproperty(getlocalvar("self"), "tosstime", openborvariant("elapsed_time") + 100); > } > @end_script > loop 1 4 6 > jumpframe 2 -2 3 0 > > これは空中で方向転換して頭から突撃するって技に使ってます。 > Loop 1 4 6 で 4〜6フレーム目に ヒラヒラとたなびくアニメの繰り返し > JumpFrame 2 -2 3 0 これで斜め前方下に鋭く飛び込むというもの > > 一旦空中で体勢を変えて飛び込む技などに向いてます。
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