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>>943 > ロケットヴァイパー2(無印)のスクリプトがかなり面白いことしてます > プレイヤーキャラが駆け抜けるアクションをすると直線状に並んだ敵キャラ複数が硬直、 > プレイヤーキャラがアクションを終了すると硬直した敵にダメージが入りバタバタと倒れる > これを普通にやろうとすると、敵の喰らい硬直に PAIN8にDelay 1000など を組み込んで表現するんですが > 全ての敵model.txtに組み込まなければいけないので結構面倒です。 > そこでスクリプトを使って、プレイヤー(もしくは敵)の特定の攻撃が当たると > Delayが自動的に延びる(結果硬直する)効果を付加するようです。 > 似たようなものでFALLでは無く吹っ飛ぶ(moveを強制的に付加する)ものもあります。 > キャラごとにスクリプトが分けてあって見やすいので、興味がありましたら覗いてみてはいかがでしょう?
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