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>>927 > Flash.txt に火花や液体のキャラを toss するように組み込むことで、 > 攻撃がヒットするたびに火花やその他設定したものが飛び散ります。 > ナイトスラッシャーXで効果的に使われてましたね。 > 組み込み方は簡単で飛び散らせたい物をキャラ.txtで作り、あとはtossするだけです。 > anim idle > custbomb Spark # 火花キャラ > tossframe 1 1 > quakeframe 1 1 1 # 画面が揺れる 酔うので無くてok > > 次の例は当該キャラはゲーム内で重力の支配を受けない(らしい)というもの > antigravity 100 #100で100% 20なら20% > anim idle > followanim 1 # 攻撃判定が何かにあったたら Follow1 を実行 > followcond 1 > loop 1 > Attack 0 0 20 10 0 0 1 0 10 5 > frame data/chars/can/flycan.gif # 空き缶が飛んでる絵 > anim follow1 > jumpframe 0 0.5 -1 > seta 0 > frame data/chars/can/empcan.gif > この例では 空き缶が飛んでいって、敵その他にあたると上空に弾かれるというものです。 > > 結構まえですがopenBorStatsが 5.3になって > ムゲンのAirファイルが読めるようになりましたね。 > これとSAEがあればキャラ作り困ることは無さそうですね。
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