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>>920 > attack 0 0 100 100 0 0 0 0 30 0 > こんな感じにコマンドを使えば、攻撃がヒットしたとき 自キャラと敵だけ > 一瞬(30の部分)停止して攻撃ヒットの確認と「手ごたえ」感がでますが、 > 下のようなモデルを作り、CustEntityやSubEntityを使って表示させれば、 > カットイン(全てのキャラが一時停止)ができます。 > > 適当な名前txt 例 Insert.txt( Data/chars/Insert/Insert.txt 等) > システム側の Model/txtにも登録忘れずに。 > > name Insert // 名前 > type text // テキスト扱い > subtype noskip // ボタン連打で省略できない > lifespan 0.3 // およそ0.3秒 > setlayer 99 // 一番手前に表示(必須では無い) > > anim idle > loop 0 > frame data/chars/Insert/Insert01 // 表示したい絵など > > LifeSpan を 1にすれば約1秒です。 > 超必殺技発動の際のカットインなどにいかがでしょうか? > > >>917 > 私もキャラを弄るのが大好きで(人様が作られた物ですが)、 > ここにアッパー欲しいなとかエフェクトが地味だから火柱上げちゃおう等 > 実際プレイ時間より長く楽しんでおります。 > > 潜在的なファンは多そうなので、もう少し広まって欲しいですね。
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