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>>918 > 公式サイトのフォーラムに出ているものを少し改変しただけなので、本来、そちらのリンクを書く方がいいのかもしれませんが。 > キャラの距離で技(Anim_RunAttackなど)を変更するスクリプトを紹介します。 > @script > void self = getlocalvar("self"); > void target = findtarget(self); > float x1 = getentityproperty(target, "x"); > float x2 = getentityproperty(self, "x"); > float z1 = getentityproperty(target, "z"); > float z2 = getentityproperty(self, "z"); > if(frame == 0){ > if(z1-z2<20 && z1-z2>-20 && x1-x2>-100 && x1-x2<100){ > changeentityproperty(self, "animation", openborconstant("ANI_FREESPECIAL5")); > } > } > @end_script > これは、距離+-100ドット奥行き+-20ドットの範囲に敵がいる場合、 > FREESPECIAL5 を実行するというものです。該当する数字を変えれば距離の調整もできます。 > もともとCancelやFollowコマンドなそ用意されていますが、 > 「この距離ならこのアニメ」と直感的に使えるので便利です。
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