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>>319 > パイルドライバーか。 > スト2のザンギのパイルドライバーは相手は中段ダメージの画像を > 上下反転してるだけだね。画像の問題はそれほどではない。 > 画面端でそれ以上飛ばないようにするには投げられるキャラが軌道を持つ > のじゃなく、投げる方のキャラクターのオフセットで表示することに > なるんだろうけど。やっぱり難しいのかな。 > じゃ、現状では投げ側の投げ技が決まったらキャラBは自分の持つ > 放物線データで吹っ飛ぶだけなんだ。 > パイルドライバーだけじゃなく、ケンのコロコロと転がる巴投げとか > 投げ側の複雑な動きに連携する動きはできないと。 > そればかりか、例えばプランカの電撃によるビリビリのダメージの絵とか > 燃え上がるダメージとかの区別もできないのかな。ただ吹っ飛びだけかな。
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