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>>17 > プログラマ側からの話をしていいかな? > Windows/DirectX限定の話なら、もらうデータはXファイルで無問題なんだけど、 > マルチプラットホームなゲームを作るために、SDL等の海外系ライブラリを使う場合、 > マルチプラットホーム対応のローダーライブラリが存在する、海外でメジャーなフォーマットがありがたい。 > そういう意味では、アニメーションなしなら3DS、頂点アニメーションのみならMD2/MD3、ボーンありならms3dが一番ありがたかったり。 > (obj等のテキストベースのフォーマットはマルチプラットホームでは改行コード問題がからんで不便) > そのへん全部対応してるMilkShape3DやGameSpaceはオープン系ゲームプログラマから見ると素敵な存在。 > あくまで「マルチプラットホーム」な場合ね。
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