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クロックタワーの続編を作るスレ2周目
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>>293 > みんな「2」がいいのか > しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか… > そういうことなら「2」でいきます。 > で、処理や判定についてまとめたよ > 穴がないか確認してくれ。 > > 内部的なシザーの出現・存在処理は、 > ?エンカウント又はイベントでシザー出現 > ?基本的にはシザーが同室にいるとき > 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると > シザーは同じ位置or固定位置にいる。 > ?ただし、例外としていない時もある。 > ?逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。 > (イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい) > ?上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に > シザーが入ってくる。 > または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。 > ?基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが > 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。 > ?逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。 > これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。 > 『ドア値』という物を作り、 > ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。 > 時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると > シザーが見失うというもの。 > けど、問題がある。 > このシステムを多用されてしまう恐れがある。 > ステージによっては、環状の部分があるので > 簡単にドア値を増やせてしまう。 > 解決法として、そういった場所では強制的に?を用いる。
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