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クロックタワーの続編を作るスレ2周目
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>>265 > >>261 > 想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。 > 描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。 > 1キャラに2000ポリは使えると思われ。 > 実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。 > テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。 > ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。 > スペックが的外れだったらスマソ。 > ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている... > がんばってください。
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