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>>349 > >>346 > >引き篭もってどうのの、くだりとか最後どうなるかは知らないけど > >「もっかい生きてみない?」って獣人化した熊が言えば良いのかね。 > >>341-342は、「シナリオライターにどういう文章形式で書いて欲しいかの例」であって、 > 内容については気にしないで下さい。内容はポジティブなのが良いです。 > 「もっかい生きてみない?」って台詞怖いですねw 主人公とクマさんの関係は、 > 「初めて知り合う → 友人 → 友人以上の関係?」という感じに仲良く(クマさんが > 人なつっこく)なって、ゲームの最後にクマさんが「僕のこと好きなの?」 > (はい or いいえ の選択で はい を選択)「僕もキミのことが好きだよ。でも僕は > この世界の住人なので向こうの世界にはいけないの。キミにいつか僕をこの世界から > 向こうの世界に連れ出して欲しいなぁ。」とか言うと面白いかも。 > > >開かずの扉っての自分の閉ざした心?みたいなもの??? > そのアイデアも面白いですね。僕がイメージしていたのは、ゆめにっきみたいに > 複数の扉がある部屋があって、そのうちの1つの扉を開けようとしても > 鍵の掛かっている音がして開かない。(という普通の開かずの扉。) > その扉の先にはエンディングが。その扉の鍵がゲーム世界のどこかにあり、 > (あるシーンで鍵の絵があり、その鍵をクリックすると鍵を取ったことになる。) > その鍵を取って開かずの扉をクリックすると、クマさんはあらかじめ開かずの扉が > ゲームエンドだと知っていたかのように上記の台詞を言うっていうのも面白いかも。
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