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>>92 > #define MAX_X 20 > typedef struct _Map{ > int ShowX; > int ShowY; > int Type; > int Hp; > int X; > int Y; > }_Map; > _Map Map[MAX_X][500]; > void ShowEnemy(int ScY,MapChip Map) > { > for(i=0;i<MAX_X;i++) > { > if(ScrollY==Map[i][ScrollY/16].ShowY) > { > switch(Map[i][Scroll/16].EnemyNuber) > { > case 1: > CreateEnemy(i*16-ScrollX,0,1,3); > break; > case 2: > CreateEnemy(i*16-ScrollX,0,2,5); > break; > … > default: > break; > } > } > } > }
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