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>>63 > ●メインキャラクターとマップとの当たり判定は、 > □x座標の移動処理の直後に > //左上と左下 > if(Map[x/32][y/32]!=0 || Map[x/32,(y+height)/32]!=0) > { > x=(x/32+1)*32; > } > //右上と右下 > if(Map[(x+width)/32,y/32]!=0 || Map[(x+width)/32,(y+height)/32]!=0) > { > x=(x/32)*32; > } > で > □y座標の移動処理の直後に > //左上と右上 > If(Map[x/32,y/32]!=0 || Map[(x+31)/32,y/32]!=0) > { > y=(y/32+1)*32; > } > //左下と右下 > If(Map[x/32,(y+31)/32]!=0 || Map[(x+31)/32,(y+31)/32)!=0 > { > y=(y/32)*32; > } > > とやればできます。どうしてそうなるのかは、 > 計算式を参考に図を書いてみれば分かると思います。
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