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>>61 > ●スクロールは、常にメインキャラクターを画面の中心に置いておきたい訳だから > > void CalcScroll(int *sx,int *sy) > { > *sx=mx-320/2; > *sy=my-240/2; > if (sx<0) sx=0; > if (sy<0) sy=0; > if (sx>32*200) sx=32*200; > if (sy>32*200) sy=32*200; > } > > だったかな… > > ちなみにmx,myはメインキャラクターのx,y座標
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