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>>60 > >>59 > 昔のゲームを逆アセンブルで解析してみて参考にするのは、どうだろう… > > 私は、解析したことがないので、どうなっているのか分かりませんが、 > 少し昔の2Dアクションゲーム(ロックマン、マリオ、魔界村、ソニック、スペランカー、etc) > のマップは、おそらく32×32ドット(24×24ドット)程度の大きさで区切られたマスの組み合わせで > 表現されていると思われます。 > それを、2次元配列でint Map[300][300]={ {0,0,0,1,0,1,…のように表して > 0を当たり判定なし、0以外の値(1など)を当たり判定ありとすれば、マップデータは完成。 > > ●そのマップデータを画面に表現するには、 > sx,syをx,y方向別のスクロール管理変数 > 画面の解像度を320×240とすると > > void DrawMap() > { > int stx=sx/32;int edx=sx+320/32; > int sty=sy/32;int edy=sy+240/32; > for(int i=stx;i<edx;i++) > { > for(int j=sty;i<edy;j++) > { > DrawMapChip(map[i][j],i*32-sx,j*32-sy) > } > } > } >
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