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>>310 > 射撃時の計算を見なおしているんだけど、 > >>308のサイトを見ると、発砲したときの計算と、発砲した弾が > 当たるかどうかの処理は、別箇所でやってるように思えるんだが、 > > 発砲 > ↓ > 当たる/当たらない―当たらない→ ノーダメージ > | > 当たる場合 > ↓ > 回避できる/できない−回避できた→ ノーダメージ > | > 回避できない > ↓ > ダメージ > > という計算でいいのだろうか? > それだと、たとえアムロといえども、ハマーンとかにビームを当てるのは難しいような…。 >
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