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ゲームプログラミング相談室【Part5】
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>>22 > >>21 > すばやいレスありがとうございます。 > > 2点をラインで描画しました。 > > ビュー行列 matView > 射影行列 matProj > 調べたい座標 Vec > 計算後の値 v4 > mat = matView * matProj > > D3DXVec3Transform(&v4,Vec,mat); > > Vecとmatを計算して求められた 値をwで割る > v4.x/v4.w > v4.y/v4.w > v4.z/v4.w > ここで スクリーン座標が求められるはずです。 > スクリーン座標の値は xyに関しては -1〜1 zは 0〜1に なるはず > だけれど、 その値を超えたにもかかわらず そのラインは > 画面の端まで届きませんでした。 > > mat = matProj* matView > でやってみても 値は変わりますが、 ラインが端まで届きません。 > なので、計算の仕方が間違ってるのか、それか根本が間違っている > かどちらかだとおもうのです。 > > >
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