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>>652 > >>648 > 俺は仕様の変更を予測してコーディングしている。 > 未来形でコーディングするのは、むしろ常識で、仕様が固定だと考えるほうがおかしい。 > むろん固定なのが一番楽なのは確かだが、現場でそんなことはまずあり得ないし、 > ゲームという性質上、調整の結果変更されることも当然ありうる。 > ある程度経験があれば、仕様書を見ていて、ああ、ここは変更される可能性があるなという > 箇所はわかるはずなのに、つい面倒だからという意識でそれを無視するやつは結構見かける。 > 後で痛い目にあう確立はとても高いのに。 > > 痛い目にあったやつは3つのグループに分かれていく。 > ひとつは、648 のような極論に走り、ひとつは予測してコーディングするようになり、 > もう一つはコーディングそのものをやめてしまう。
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