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>>60 > えぇと、自分もついでにSTL云々の話にもコメントさせてもらおっかな。 > あれを『改造してまで』ゲームそのものに使う魅力は少ないよ。 > 例えばの話、それによって「信頼性を維持しつつ保守の手間を減らせる」 > という人間がいるとしたら、それは弄くるのが好きな個人であったり、整備された > リソースがよほど乏しい小規模で新興の(PCゲー)ソフトハウスのスタッフであったり > そういうマイナーな存在になるはずだよ。 > > 他の選択肢(例えば社内リソース)のほうがよく整備され信頼できるという > 事情があれば、当然(STLを改造してまで)わざわざ使わせるわけないわけで > 実際そういうケースのほうが遥かに多い。 > > 活用するとしても、ソースを眺めていて良い所があれば参考にするとか。 > あとは、ツール作成にBCBを使ってたりする場合には普通に(STLを)使うことも > あるだろうな。 > > PCゲー開発の事情はよく知りません。
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