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>>128 > >116 > 一番いいのは > > while( true ) > { > ・ライブラリを特定のゲームに特化したカスタムバージョンのライブラリ > を作成して、それでゲームを作成 > ・プロジェクト終了後に汎用的に使えるもの、特定のジャンルなら流量できるもの、 > そのゲーム特定で作られたものに整理する。 > ・汎用(基礎)ライブラリ、ジャンル特定のライブラリにフィードバックする > ・次のプロジェクトへ > } > > っていう流れが一番理想なんだけどね。 > > けど、 > ・整理と追加っていうのがやりたがる人がいない > ・ライブラリ部門は直接的な利益を生み出さないから、 > チーム単位(特に社内カンパニー制)ではやりたがるチームがない。 > っていうのが問題なんだよね。 > むしろこういう汎用ライブラリを使って作る方が断然スピードも速いんだけどね。 > >
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