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>>41 > うお、フリーの3D環境っていろいろあるんですな。 > > >>39 > これ、「あにめいたー」って発音さすんだろうな。 > サポートするファイルは3DS、LWO、OBJ。メタセコLEでは駄目、と(w > もしかしたら、これでモデリングしてもいけるかも知れんけど。 > メタNURBSなんかではなくちゃんとしたスプラインモデリングができるのは、 > 好印象。しかも結構ポリゴンメッシュの編集機能も充実してるし。いいかも。 > しかし、最終更新が > October 31, 2001 - V0.7 is ready. Be the first on your block with your own copy! > か…… > さらにソースなし、プラグイン機構なし(?未確認)、スクリプト機構なし(?未確認) > > >>40 > これは、「かぷせるすりーでぃー」でいいのか? > 非常にMAXライクな画面。生粋のポリゴンモデラーといった印象。 > ファイルは.3DS.MD5(Quake2)に対応。Mod用、ということなのかも。 > アニメーション編集は出来ない(?っぽい)。ただし、ボーンを埋め込むとこま > では出来るらしい。 > プラグイン機構あり(ただしSDKがリリースされてない?)、スクリプト機能なし。 > > これも最終更新が > 10/11/2001 - Terrain editor V0.1 Alpha Cedric Guillemet > I just uploaded the V0.1 alpha of a terrain editor. Please, feel free to > send me bug reports and improvement ideas. > Go in the download area to get it for free. > か……両方とも似たような時期でストップしてるのはなぜなんだろう。 > > > いまはOpenFXを検証中。メタセコLEでsoft F/X形式で吐かせて拡張子を > mfxに変更して読ますとこまではわかったけど、たしかにUV情報ももって > いけてるけど、ちゃんとテクスチャが張られない……謎。 > > はやくキャラクターアニメーションがどれだけ使い物になるのか試してみた > いんだけど。
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