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>>266 > 君の言うレイヤーとは、モデラーのレイヤーの事。 > LAYRチャンクの事だろ。PhotoShopとかにあるレイヤーと同じ物だよ。 > > ObjectFile単体では、君の言う階層構造は構築されないよ。 > SceneFileのParentItem情報で構築される。 > > Boneの情報もObjectFileにあるのはWeight情報くらいだよ。 > 後はSceneFileにある。 > > BoneRestPositionとBoneRestDirectionの二つの三次元ベクトルから > 頂点をボーンのローカル空間に変換する行列を作り、座標変換。 > それにKey情報から姿勢行列なりクォータニオンを作り、各Key間を補間してアニメーション情報を作り > Weightをかけて頂点を座標変換、そしてボーンローカル空間から元に戻す。 > > Boneとスキニングの軽い説明だけど、理解出きる? > もっと、基本から勉強する事をお勧めする。
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