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>>263 > >>261 > 予想はできるんだけど、よくわからないw > objectファイルの方にレイヤーとかいうのがあるけどこれは > 別にゲームプログラムでいう階層構造(ノード)とは違うらしいんだけど、 > > これはSceneファイルの方に含まれるんだろうかとか考えてる。 > じゃあ、objectファイル単体で親子関係のついたモデルは表現できないの? > って疑問が生まれるわけだが、この辺は一体どうなってんだろう。 > > さらにSceneファイルの方に親子関係の情報が入ってるとしたなら > Objectファイルの方のレイヤーってなんじゃ?って疑問も消えないw > > ボーンにしてもObjectファイルの方に情報がそろってる気がするんだけど、 > ライトウェーブのフォーマットについて検索かけた感じだと > lwsじゃないと表現できないらしいし、あんまり理解できてないかも。 > > >>262 > そこは、テクスチャを2まい使ったファイルを発見して理解した。
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