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>>25 > >>24 > 書きわすれた > http://www.discreet.com/products/gmax/gmaxdev/overview_text.php > ここの和訳。和訳サイトの結果に手を加えて読みやすくしてみた。 > > 続き > > gmaxを使用する利点 > > ゼロから構築する必要があったゲームの内部レベル編集、ゲーム設計および世界構築ツールをgmaxに搭載 > することで、時間および労力を縮小し、よりよい結果を得る有利な滑り出しをあなたに与えるでしょう。あなたの > ゲーム開発パイプラインにgmaxを入れることには、ゲーム開発者、パブリッシャーおよびプレーヤーに種々の > メリットがあります。 > > ・ゲーム・タイトルの寿命が伸びます。 > ・専門のレベル・エディターを雇うことで、開発者自身はゲームの構築に専念することができ、時間とお金、労力 > を節約できます。 > ・オブジェクトプロパティー定義ツールと内部テクスチャ・マッピングを開発者に許可することにより、生産パイプ > ラインに付加価値を与えられます。 > ・標準に基づいていて、プロ仕様で、学習することが容易で、公式に支援された、3Dコンテンツ生成プラット > フォームであるgmaxゲーム・パックを構築できる。 > ・あなたのツールを使用するようにアーティストおよびプログラマの新しい世代を養成できる。 > ・あなたのユーザがみな内容を共有し交換することを可能にすることによりゲーム・コミュニティーを構築できる。 > ・あなたの次のゲーム・タイトル用の「mods」の、証明された成功から利益を得る自然で容易な方法であること。 > ・3ds max 4とのシームレスな相互運用を備えていること。 > 利点は明らかです。ではどのようにしてgmaxゲーム・パックの開発を始められるのでしょうか?
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