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>>513 > 保守ついでに質問です。 > SKYBOXをうまく作るコツがあれば、教えて頂けないでしょうか。 > > 形状: A:立方体が基本だろ (方向転換時繋ぎ目が目立つ) > B:球のほうがいい (テクスチャがまのびする) > > サイズ: A:表示範囲ぎりぎりの最大のサイズにしてマップを覆い尽くす > (マップの広さがせまくなる問題が発生) > B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動 > (背景から障害物が現れてしまう問題が発生) > > テクスチャ: A:256程度で充分? B:1024くらいは貼っとけ > > ゲームは広いフィールドで戦うFPSと思っていただければ。 > 技術より見せ方のセンスの問題のような気もしますが、skyboxについては > ぐぐってもコレってのが無いですね・・・3D関係の本見ても遠景無しが多いし(´・ω・`)
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