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>>457 > >>451 Guten Tag, Herr Gatschinko Spielsklub. > Es würde zu weit führen jeden Modus im Einzelnen zu erläutern. Hier nur ein Beispiel: > der GeForce4 Ti unterstützt nun Bump-Mapping mit Korrektur in der Z-Achse. > Mit dieser Technik werden Treppeneffekte eliminiert, die man an den Schnittpunkten > zwischen der gemappten Oberfläche und anderen Objekten finden kann - > zu finden beispielsweise wo Wasser (Bump-Mapping) und Land sich berühren.
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