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>>576 > ちょっと難しいかもだけど > 最初に8人の女の子の中で最も優先度の高い女の子が要求する事に対して > 手元に要求するプレゼントがあったらプレゼントする思考システムが欲しいけど > できるかな? > 基本変数 > 要求変数1~8(1=1番目の女の子)%x値%(要求内容) > 優先度変数1~8 要求にあうプレゼントがないときは変数0にして選べないようにする > ストレス度1~8 ストレスが100になるといなくなってしまう > 愛情度1~8 愛情度が100になるとイベント発生 > プレゼント変数1~4 プレゼントは4つまでストックされ渡して空きが出来ないと > 新しいプレゼントを補充できない > ジャンルはパズルゲームなんだけどでそれをプレイヤーじゃなく自動aiで実行させたいのよね > > 流れは > 乱数で女の子要求変数に数値を入力1~8 > ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 > ストレス度が高い順に8 7 6 5~と優先度へ入力 > 優先度の高い対象を選択したら > 自分の手持ちのプレゼントの中に要求する物があればその変数を0にして > 女の子対象のストレス値を下げ愛情度を上げる > もし、ない場合は次ぎに優先度の高い女の子を選択し上記の判定をする > もし、全員の女の子の要求に対しプレゼントが合わなければプレゼント変数1が > 新規変数になる。で最初に戻る > こんな感じ。人間がプレイヤーとしてやるなら簡単だけどコンピューターにやらせると > 難しいんじゃないかと思うのよね。誰か作ってみたい人いないかなー > > > > > > >
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