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>>97 > 改行多杉かと思ったら通った。 > プレイヤーの周囲にいるTYPE_ENEMYを探して、 > いたらENEMYの後方100ドット(int dx=100)にテレポートする。 > 最初のFrame[==48というのがテレポートを実施したいFRAME数 > ここをFrame==0にすれば、いきなり跳ぶ > 下の方にANIM_FAINTというのがあるが、これは該当する敵が居なかったときに > 移行するAnimで、別にANIM_IDLEなどでもよいし他の技でもいい。 > まあ、Move 100とかしてFlipFrameで反対向きにしても、それっぽい事はできるんですけどね。 > スクリプトだと結構いい感じにテレポートしてくれるんですが、 > どこかに嵌ってる敵にも反応してしまいます(そのまま穴に墜落とか)。 > 画面の解像度数を拾って+−補正すれば良いのですが、とりあえず、 > 敵の座標を拾って、そこに移動(プレイヤーの座標を書き換える) > 条件を満たさなければ別なAnimに移行する > この辺が分かり易ければよいかなと思います。 > 分かり易く
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