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>>90 > Anim Pain > @script > int Crnd = (rand()%20)+10; > if (frame==0 && Crnd>26) { > changeentityproperty(getlocalvar("self"), "animation", openborconstant("ANI_PAIN4")); > }else if (frame==0 && Crnd>18){ > changeentityproperty(getlocalvar("self"), "animation", openborconstant("ANI_PAIN3")); > } > @end_script > > 例ではAnim Pain1(攻撃を受けた際のリアクション) > 本来Attack2 なら Pain2…Attack4 → Pain4 など対応するAnimは固定されいてる(と思う)。 > changeentityproperty(を使って強制的に別なAnim を実行させてみる。 > まあ気分転換くらいなものですが、攻撃のリアクションを一つ一つ設定するのって > コピペで良いとはいえ結構労力つかうんで。
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