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>>54 > bindentity(entity, target, int x, int z, int a, int direction, int bindanimation, int sortid) > これが基本の書式ですが、貼り付けるEntity、貼り付けられるTarget、 > TargetのOffsetに対してX,Z,Aドット調整して表示、Directionは向きを合わせるか反対にするか常に同じ向きか、 > 少し分かり辛いのがBindanimationで上の例では貼り付けるEntity(子)のほうのAnimのFrameが終わったら > 自然と消去される。1だとTarget(親)と同じAnimだけ実行。 > 2ならTarget(親)のFrame数ともリンクさせる(面倒そうだけど、上手くできたら凄そう)。 > 3は機能無しで、4はTarget(親)のAnimと常にリンクして動くEntity(子)にAnim Attack1など > 設定しておけば、Target(親)がAnim Attackを実行したとき一緒に実行される、 > 一緒に実行できるAnimが無いと消滅(KillEntityされる)。この4の機能が面白いですね。
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