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>>53 > anim jumpforward > delay 12 > offset 34 104 > frame data/chars/karin/167.gif > @cmd clearspawnentry();setspawnentry("name", "test") > @cmd bindentity spawn() getlocalvar("self") 0 1 0 1 0 1 > offset 34 104 > frame data/chars/karin/168.gif > Bindentityが少し成功の兆し、上のAnimはジャンプ中にレバー前入れ攻撃 > Attackコマンドは記述してないので、今は格好だけですが > "test”という名前のEntity(MODELS.txtで設定したもの)を同時に表示するというもの。 > それなら Custentity testでSpawnframe 2とかで十分でしょ? > 一応それでも十分な効果は得られるんですが、 > それだと親Entity(仮)168.gifが移動すると、子Entity(仮)"test"が置き去りにされて > なんか間抜けになってしまいます。 > がBindentityを使えば親と一緒に子も動くのです。さらに機能として、向きの調整や > 子Entityに複数にAnimを記述しておけば、親と同じAnimを実行させる事ができるのです。
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