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>>483 > 坂道(Slope)は > basemap {xpos} {zpos} {xsize} {zsize} {amin} {amax} > で表現します。(OpenBoR V3.4287以降) > 敵の配置や Panel、Wall、Holeと同じ ステージ(level).txt へ記入します。 > {amin} > {amax} だと下り坂。 {amin} < {amax} で上り坂。 > 下り坂だと basemap 0 240 200 100 60 0 な感じですね。 > ややこしいですが、Levels.txt のほうでそのステージのZmin Zmax を指定した場合、Zmaxより下るには > Hole で穴をあけておく必要があります。 > あと、基本無色透明の壁なので、作成中に確認するには Chronocrash Modder Tool でLevelを表示すると > Wall Hole Slopeが描画されるのであると便利です。 > 私の使ってるOpenBoR StatsではWallとHoleしか表示できませんでした。 > 手に入りやすいMODでは The City of Chaos のステージ8で坂道を使っていたと思います。 > 何かの参考になれば。
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