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>>415 > void dodgeleapz( float Vx, float Vy, float Vz ) > { > void self = getlocalvar("self"); > int pz = getentityproperty(self, "z"); > int sz = openborvariant("PLAYER_MIN_Z"), mz = openborvariant("PLAYER_MAX_Z"); > int dir = getentityproperty(self,"direction"); > if(dir==0){ Vx = -Vx; } > if(pz-sz >= mz-sz ) { Vz = -Vz; } > tossentity(self, Vy, Vx, Vz); > } > 少し上のAnim Dodge に使うと、画面のZ軸から跳ぶ方向を自動で振り分けるスクリプト > ちょっとミスがあったので修正。Z軸の移動範囲を半分にして、手前なら奥に、 > 奥なら手前に跳ぶようにできます。 > Vxは前後方向、Vyは跳ぶ高さ、Vzは奥行きへの移動量。
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