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>>315 > >>304 のChangeEntityPropertyでTypeやHostileを変更するを利用して > キャラ(Entity)がKnockdownCountで転ぶ(Fall)度に > 敵になったり味方になったり変わる様にしたんですが、ChangeDrawmethodなどで > 色も変えないと混乱の元なので却下。 > 動画では、一部の敵を倒すと一定時間NPCが出現するようにしましたが、このほうが分かり易いですね。 > Stage2では敵を倒すとどんどん増援が来るようにしたはずが、レベル設定のGroup{Min}{Max}の > 影響も受けるようで、そんなに敵だらけになるようなことはありませんでした。 > Stage1のようにEnemyポータル方式のほうがメリハリがついて良いかもしれません。 > テストとはいえ、コンセプトや世界観なしで適当に登録してある敵をただ順番に出現させているだけなので > ゲーム性は全く無いですね。ステージもTGS4からの流用です。オリジナルを作れる日はいつの事やらw > tu.be/k1-ss0M1Klc
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