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>>232 > anim spawn > @script > if(frame==0){ > clearspawnentry();setspawnentry("name","arm1"); > void ent = spawn(); > void self = getlocalvar("self"); > changeentityproperty(ent, "parent", self); > bindentity(ent, self, 0,0,30,1,4,1); > } > @end_script > delay 10 > offset 148 183 > frame data/chars/cmai/TEST.gif > 〜〜 > これをAnim Spawnに組み込むことで>>230 で書いていた > パーツをBindされた親が画面外に出てもパーツが消える事が無くなりました。 > そもそも消えてしまう症状の動画はアップしてないので、チンプンかもしれませんが > 私にとっては大きな前進です。
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