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>>19 > いま色々実験してるのが > BindEntity これは別々なEntityを関連付けて処理するというもの。 > 昔サイバーボッツという対戦ゲームがあったのだけど > プレイヤーが操作する機体は大雑把に身体と腕(主に攻撃担当)に別れていて > ロボットなので腕は回転したり、もげたり自在に動くのだけど > これを表現するには絵を何枚用意しても足りない感じなので > 機体そのものと腕は別々に表示して絵を節約してたんだけど > それを表現可能にするといえば判っていただけるでしょうか? > BindEntityによって関連付けされたEntityは > たとえばプレイヤーのAnim Idleが実行されると > もう一方のAnim Idleも実行されるというもの > 位置や向きを指定することも出来るし、使いこなせれば > ダークネスイリュージョンも簡単に作れそう。 > ただし、Entityは別に専用のものを作ろう。 > 自分に自分をBindEntityしたら落ちました。
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