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>>102 > パーツに関して言えば、バランス崩壊を恐れてパーツごとのパラメータ差異を微小にするとカスタマイズ制は皆無になる。 > ユーザに明確な変化が見えないため、「何でもいい」となる。これもまたゲーム性崩壊の要因となる。 > もちろんパーツに個性をつけた場合は前レスにもあるとおり、気の遠くなるような調整が必要。 > > 次に戦闘に関して。 > 細かいのはまあ良いとして、ひとつ言いたいのがユーザーが求めるものと開発者の自己満足に剥離があること。 > 色々細かい部位破損なんかを用意して、どうだ!これが戦略性だ!というのは限度がある。 > というのも今の記載を見る限り、正直面倒くさい。 > 市販のゲームならそれでも美しいグラフィックや洗練されたシナリオ、演出があってよいかもしれない。 > 果たしてフリーのゲームでそんなに必死にやるものなのか。フリーゲームを落とすプレイヤー層を考慮しているのか。 > 「自分の思うゲームを完成させたい」スレなら良い経験にもなるが、「面白いゲームを作る」という点では > この時点で既に破綻している。自分が面白いゲームではなくて多くの人に面白いと思ってもらえるゲームを作りたいはず。 > > ジャンルからしてただでさえ、コアなところがあるのにその幅をさらに狭める。 > 簡単にDL出来る分、捨てられるのも早い。 > > 大量に能力があるのもそれはそれでいいが、何度か言っているがバランスはどうなるのか。 > 本当にそれらの能力を有効活用できるのか。敵と戦う以上、能力ごとのバランス以外にも敵のパラメータとのバランス関係も > 慎重を極めないと、簡単すぎる/難しすぎる といったことが容易に発生する。
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